Game

Đánh giá Hi-Fi Rush – IGN


Điều cuối cùng tôi mong đợi từ nhà phát triển Tango Gameworks là một trò chơi hành động sôi động, vui nhộn với tâm điểm là một bộ phim hoạt hình mà tôi vô cùng yêu thích. Hãng phim chủ yếu được biết đến với những cảnh đen tối và rùng rợn Cái ác trong ta hoặc Ghostwire: Tokyo, nhưng thay vào đó, Hi-Fi Rush tràn ngập tính cách vui vẻ, trẻ trung được thể hiện trong hoạt ảnh, phong cách nghệ thuật và nhân vật tuyệt đẹp. Và trong khi sự thay đổi nhịp độ đáng ngạc nhiên đã được làm mới, thành tựu lớn nhất của Tango là cách nó thực hiện một cách thành thạo khái niệm duy nhất xuyên suốt thiết kế của Hi-Fi Rush — rằng nhịp điệu là tất cả.

Ngay từ bước đầu tiên, Hi-Fi Rush đã thiết lập sự tôn kính đối với nhà để xe hiện đại và alt-rock, bắt đầu mọi thứ bằng cách sử dụng “Lonely Boy” của The Black Keys để giới thiệu nhân vật chính Chai sến súa nhưng đáng yêu và thế giới công nghiệp hóa công nghệ cao đầy màu sắc nơi anh ấy sống. Bị siêu tập đoàn rô-bốt Vandelay Industries dán nhãn là “khiếm khuyết” sau khi một tai nạn phẫu thuật khiến anh ấy bị mắc kẹt một chiếc iPod trong ngực, Chai có thể nhìn và cảm nhận được nhịp điệu âm nhạc của anh ấy đang lan tỏa khắp thế giới xung quanh. Kể từ thời điểm đó, gần như mọi thứ đều gắn liền với nhịp điệu của nhạc phim Hi-Fi Rush một cách ấn tượng khi cậu bé ngốc nghếch này dùng thanh kiếm tạm thời có hình Gibson Flying V tấn công người máy Vandelay.

Cách thiết lập vui nhộn này tạo ra một giai điệu mạnh mẽ và mọi thứ chỉ trở nên tốt hơn từ đó khi Hi-Fi Rush tạo nên một nhóm đồng minh tuyệt vời, những kẻ phản diện lôi cuốn và những trận chiến khoa trương — và thường được bao bọc trong một sự châm biếm sâu sắc về sự lạc hậu về công nghệ của chúng ta. Nó được thực hiện với sự hài hước dễ dàng và một số khoảnh khắc thực sự ấm áp. Từ rất nhiều góc độ, Hi-Fi Rush có thể thể hiện tinh thần quyến rũ độc đáo của nó.

Nó đưa bạn đến điệu Tango

Ở mức tốt nhất, cuộc chiến của Hi-Fi Rush tạo ra một dòng chảy hài hòa độc đáo, trong đó âm nhạc là kim chỉ nam cho bạn trên mọi chặng đường. Chai luôn thực hiện các đòn tấn công của mình theo nhịp bất kể thời gian đầu vào của bạn là bao nhiêu, nhưng việc giữ nhịp với BPM của BGM sẽ thưởng cho bạn thêm sát thương thay vì trừng phạt bất kỳ nốt nào bị bỏ lỡ. Sử dụng một nền tảng tương tự như Quỷ có thể khóc hoặc lưỡi lêmỗi trận giao tranh trong suốt chiến dịch kéo dài khoảng 10-12 giờ được phân loại dựa trên tốc độ hoàn thành, độ thanh lịch và khả năng bắt kịp nhịp với các đòn kết hợp, nhưng sự liên kết liên tục đó với âm nhạc dẫn đến một kiểu hài lòng mà tôi không nhận được từ trò chơi hành động phong cách khác.

Hệ thống nhịp nhàng này không để lại sự mơ hồ trong thời gian kết hợp và tự điều chỉnh tốc độ theo cách cho phép có không gian để xem xét từng nước đi tiếp theo. Quyết định xem tôi nên sử dụng một đòn tấn công nhẹ hay mạnh để kết hợp chuỗi kết hợp của mình, né tránh hoặc đỡ đòn để đề phòng các đòn đánh sắp tới, móc vật lộn để thu hẹp khoảng cách với mục tiêu hoặc triệu tập để có đồng hành phá vỡ lá chắn hoặc làm choáng kẻ thù không bao giờ cảm thấy choáng ngợp vì tôi chỉ có thể tăng tốc theo điệu nhạc. Nó cũng không nán lại quá lâu trên bất kỳ một khái niệm hay mánh lới quảng cáo nào, liên tục đưa ra những ý tưởng mới để đùa giỡn trước khi kết hợp tất cả chúng lại với nhau để kiểm tra khả năng thành thạo của tôi, điều đó có nghĩa là tôi chưa bao giờ cảm thấy mình chỉ đơn giản là cố gắng đạt được mức cơ bản 4/ 4 chữ ký thời gian.

Tôi chưa bao giờ cảm thấy như mình chỉ đơn giản là gõ nhịp 4/4.


Mọi kiểu tấn công của kẻ thù cũng diễn ra theo cùng một quy tắc. Cho dù đó là đòn tấn công, AoE, nhát kiếm hay đường đạn, nhịp điệu giúp tôi tự tin tránh các cuộc tấn công điện báo và tiếp cận chúng như một trò chơi nhịp điệu khiêu vũ. Đôi khi, nguồn cảm hứng đó thậm chí còn trở nên rõ ràng hơn – những kẻ thù khó nhằn hơn và một số tên trùm đột nhập vào các trò chơi nhỏ sự kiện thời gian nhanh, nhịp nhàng, độc lập, ngắn gọn, yêu cầu một chuỗi các đòn đỡ để chống lại những nỗ lực cuối cùng của chúng và tung ra đòn cuối cùng. Trò chơi nhịp điệu chết chóc trong tôi trở nên phấn khích mỗi khi tôi phải làm điều này, và việc nhận được những chuỗi đòn đỡ hoàn hảo khiến tôi gật đầu hài lòng. Trên thực tế, một trận đấu trùm duy nhất dựa trên khái niệm này vẫn là cuộc chạm trán yêu thích của tôi, ngay cả sau một số trận đánh khoa trương với những cảnh tượng rực rỡ vào cuối trò chơi.

khả năng tự nhiên của tôi để vỗ tay vào hai và bốn không đủ để vượt qua những trận chiến khó khăn hơn của Hi-Fi Rush. Kẻ thù dần dần phát triển phức tạp với các phong cách tấn công khác nhau và mọi thứ có thể trở nên hỗn loạn trong các cuộc chạm trán kết hợp và kết hợp giữa các loại kẻ thù. Đôi khi, hệ thống nhắm mục tiêu khiến tôi rơi vào những vị trí bấp bênh – vì không có khóa thủ công, đôi khi tôi bị móc hoặc hút về phía kẻ thù mà tôi không có ý định nhắm mục tiêu, khiến tôi dễ bị tổn thương hoặc đánh nhầm kẻ thù. Chẳng hạn, điều đó có thể trở thành một vấn đề khi Hi-Fi Rush phủ lên rô bốt có ngọn lửa và sàn điện, nhưng nó hoạt động đủ tốt cho hầu hết các trận đánh. Rất may, với tất cả các công cụ sẵn có, tôi có thể vượt qua bất kỳ khoảnh khắc thất vọng nào bằng cách thay đổi cách tiếp cận của mình hoặc ít nhất là chơi nó an toàn hơn.

Nhìn thấy âm thanh

Bởi vì âm nhạc là động lực đằng sau thiết kế của Hi-Fi Rush, bất cứ thứ gì đồng bộ với nhịp thông qua tín hiệu âm thanh cũng được thể hiện bằng tín hiệu hình ảnh riêng biệt. Ví dụ: những đòn kết liễu kết hợp mạnh mẽ được gọi là Beat Hits sử dụng các vòng tròn màu để hiển thị thời điểm thích hợp của chúng, trong khi các đòn tấn công lớn sắp tới để lại các điểm đánh dấu AoE trên mặt đất thay đổi màu sắc theo nhịp để cho biết khi nào chúng sẽ hạ cánh. Ngoài ra, bạn có thể kích hoạt máy đếm nhịp trên màn hình tại bất kỳ thời điểm nào để giúp canh thời gian rõ ràng hơn. Tôi không thể đánh giá liệu nó có đủ hay không từ quan điểm khả năng truy cập, nhưng những người có thể gặp khó khăn với các trò chơi nhịp điệu hoặc cần hỗ trợ về âm thanh có một số tùy chọn ở đây và đáng để thừa nhận tầm quan trọng của việc bao gồm chúng và nỗ lực đưa ra để san bằng sân chơi.

Sự chú ý đến từng chi tiết là một trong những phần ấn tượng nhất của Hi-Fi Rush.


Càng quan sát kỹ hơn thế giới của Hi-Fi Rush, bạn càng thấy được đặc tính nhịp điệu sâu sắc đến mức nào. Bước chân của Chai, hoạt hình nhàn rỗi chụp nhanh của anh ấy, ánh sáng nhấp nháy trên chú mèo máy 808 đồng hành của anh ấy, cây cối và đá nảy trong môi trường, và thậm chí cả cơ sở hạ tầng xây dựng đều chuyển động thành rãnh – mức độ chi tiết tỉ mỉ này cho thấy cả thế giới đang ở trong tầm tay hành động. Bất kể bạn rẽ ở đâu, ai đó hoặc thứ gì đó đang phát ra cùng một bài hát với bạn. Sự chú ý đến từng chi tiết đó vẫn là một trong những phần ấn tượng nhất của Hi-Fi Rush và nó mang lại cảm giác có động lực cho một thế giới vốn đã sống động.

Các phần nền tảng và câu đố giữa các cuộc chạm trán chiến đấu được dàn dựng hoạt động theo cùng một nguyên tắc, với nền tảng và các đối tượng chính rút lại và di chuyển theo cùng một nhịp. Không có sai lầm khi nói đến thời gian – Hi-Fi Rush không thể sử dụng bất kỳ mánh khóe rẻ tiền nào hoặc khiến bạn gặp phải những khó khăn đột biến không thể giải thích được khi nó luôn chơi theo cùng một quy tắc. Nhịp điệu thiết lập một bộ quy tắc và điệu nhảy mà bạn hiểu, xác định thời gian chính là xem môi trường như một phần mở rộng của âm nhạc. Điều đó nói rằng, đối với sự mượt mà ở cấp độ khái niệm, chuyển động trong quá trình chạy nền tảng không hoàn toàn trôi chảy như trong khi chiến đấu. Hậu quả không nghiêm trọng khi đánh giá sai một bước nhảy, nhưng thực tế là bạn có thể thực hiện điều đó khá dễ dàng vẫn là một bất tiện nhỏ nhưng đáng chú ý.

Bạn biết Vibes

Mặc dù sự kết hợp hài hòa giữa nhịp điệu và hành động là một thành tựu xuất sắc, nhưng điều khiến Hi-Fi Rush thực sự đáng nhớ là việc chứng kiến ​​đội ngũ lôi cuốn và thế giới của nó trở nên sống động. Chai tuyệt vời trong vai mọi người ngốc nghếch, bất kính, nhưng chính dàn diễn viên phụ mới khiến hành trình trở nên trọn vẹn.

Peppermint là một kẻ xấu xa xảo quyệt, người đứng sau chiến dịch hạ gục băng giám đốc điều hành xấu xa hài hước của Vandelay. Cô ấy đánh cắp mọi cảnh mà cô ấy tham gia, và theo nhiều cách, câu chuyện này nói về cô ấy nhiều hơn. 808 hoạt động như một phương tiện để cả đội liên lạc, nhưng cô ấy cũng là một chú hổ con đáng yêu sẽ đánh cắp trái tim của bạn chỉ bằng cách làm những trò mèo. Macaron là anh chàng mềm mại to lớn có phong thái đáng yêu trái ngược với khả năng vũ phu của anh ta. Đó là một động lực mạnh mẽ trong một nhóm gồm những tính cách đáng yêu tỏa sáng hơn chính nhân vật chính – xin lỗi Chai, bạn thật tuyệt nhưng tôi ước mình có thể điều khiển những người bạn tuyệt vời hơn của bạn trong hành trình này!

Hi-Fi Rush có một số hình ảnh động hay nhất trong trò chơi.


Hi-Fi Rush thổi sức sống vào những nhân vật này bằng một số hoạt ảnh hay nhất trong trò chơi. Các đoạn phim cắt cảnh để cá tính của họ tỏa sáng khi họ chiến đấu theo nhịp và thể hiện bản thân theo phong cách quyến rũ như vậy. Họ cũng rất quan trọng để gọi trong trận chiến và tôi luôn thích nhìn thấy các cuộc tấn công của đối tác của họ diễn ra. Các cảnh cắt camera cho các động tác đặc biệt song song cũng rất ngọt ngào. Tung hứng một tổ hợp không khí và kết thúc nó bằng đòn tấn công đồng đội của Peppermint, nơi cô ấy phóng ra một chùm tia laze khổng lồ hoặc cục đất của Macaron không bao giờ cũ. Chúng cũng cực kỳ hiệu quả trước những kẻ thù khó nhằn nhất và nó thực sự thuyết phục được ý tưởng rằng việc hạ gục Vandelay là nỗ lực của cả nhóm.

Có rất nhiều điều kỳ quặc dễ thương để đảm bảo rằng họ không kết thúc với vai trò là nhân vật phụ ở hậu cảnh và họ sẽ phản đối lẫn nhau và các nhân vật phản diện một cách tự nhiên. Đối thoại thực sự hài hước, thời điểm hài hước hoàn hảo và màn trình diễn giọng nói tuyệt vời sẽ tạo nên những khoảnh khắc ấm áp và cười sảng khoái. Và điều đó vẫn nhất quán trong toàn bộ câu chuyện, thậm chí còn khiến tôi rơi nước mắt khi đi đến phần kết. Ngoài ra còn có sự kết hợp của các tài liệu tham khảo về văn hóa mọt sách phù hợp với giọng điệu một cách đáng ngạc nhiên và một loạt những trò đùa và trò đùa nhỏ thông minh với một số châm biếm nghiêm túc về văn hóa làm việc hiện đại và ngành công nghệ trong một thế giới tư bản lạc hậu. Hi-Fi Rush làm cho việc kết hợp tất cả các yếu tố dường như khác biệt này trở nên dễ dàng.

Âm thanh của phiến quân chiến đấu

Trong khi Hi-Fi Rush tràn ngập vô số bản nhạc gốc, các bản nhạc được cấp phép sẽ được xen kẽ để xác định những khoảnh khắc quan trọng và tạo ra một số giọt kim tiêm bệnh hoạn, chẳng hạn như “Inazawa Chainsaw” của Number Girl sắp ra mắt trong một kỳ nghỉ thú vị. Đây không phải là những bài hát được cấp phép chỉ vì mục đích sở hữu chúng, bởi vì chúng cũng chơi theo các quy tắc của vũ trụ Hi-Fi Rush, xếp lớp trên nhạc cụ và phù hợp với nhịp điệu của thế giới – ví dụ: “1.000.000” của Nine Inch Nails và “The Perfect Drug” chơi cho các ông chủ tương ứng của chúng, chỉ tiến triển trong toàn bộ bài hát khi bạn tiến sâu hơn vào các giai đoạn của cuộc chiến. Tuy nhiên, không có ví dụ nào trong số đó tiến gần đến việc triển khai hoàn hảo giai điệu điện tử “Invaders Must Die” của The Prodigy, thực sự tiếp thêm sinh lực cho tôi để xé nát đám rô-bốt và chiến đấu cho đến cuối cùng, hay “Whirring” của The Joy Formidable để thực sự nắm bắt được cảm giác buồn vui lẫn lộn đó cảm giác.

Giữa những khoảnh khắc của cảnh tượng được cấp phép đó, Hi-Fi Rush bắt nhịp từ các bản nhạc gốc của các nhà soạn nhạc Shuichi Kobori và Reo Uratani, giúp tái tạo âm thanh của garage rock hiện đại một cách độc đáo. Những bài hát này có xu hướng hòa vào nền; đủ hấp dẫn để khiến tôi gõ chân khi đang chơi nhưng chủ yếu phục vụ mục đích của họ là hướng dẫn thời gian chiến đấu và giải đố hơn là các bài hát nổi bật của riêng họ. Ngoài một bài hát, tôi không chắc liệu mình có thể ngâm nga một giai điệu hay nhớ lại một bài hát cụ thể trong danh sách theo dõi nội bộ hay không. Nó cũng có thể là một dấu hiệu của việc mọi khía cạnh khác của Hi-Fi Rush đều nổi bật rằng bất kỳ thứ gì đơn giản là “tốt” đều bị mất trong quá trình xáo trộn.

Tuy nhiên, bản nhạc nổi bật nói trên đến từ một giai đoạn cuối trò chơi mà tôi dám nói là mang lại cho tôi rung cảm cá nhân. Nhạc jazz axit lạc quan với cây đàn piano Rhodes được hỗ trợ bởi dàn nhạc dây sắc nét và cây đàn guitar sôi nổi khi tôi tấp vào một bảo tàng lòe loẹt? Madarame, ăn trái tim của bạn ra. Tôi tự nghĩ, tôi đã chờ đợi điều này – một bài hát nguyên bản, giàu sức gợi để tạo nên khoảnh khắc hoàn hảo. Mọi lớp của đường đua say sưa này bùng nổ trong chiến đấu, nhưng chúng trở lại độc đáo thành phiên bản giảm bớt trong khám phá và xây dựng các yếu tố bổ sung khi bạn tiến xa hơn trong màn chơi; đó là một ví dụ điển hình về cách Hi-Fi Rush sử dụng âm nhạc của nó và là ví dụ đáng nhớ nhất về điều đó.

kignews

Kig News: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button